मॅनकाला गेम्स हे दोन-खेळाडूंच्या टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम्सचे एक कुटुंब आहे जे लहान दगड, बीन्स किंवा बिया आणि छिद्रांच्या ओळी किंवा पृथ्वीवरील खड्डे, बोर्ड किंवा इतर खेळण्याच्या पृष्ठभागासह खेळले जातात. उद्दिष्ट सामान्यतः प्रतिस्पर्ध्याचे सर्व किंवा काही संच कॅप्चर करणे हा असतो. (विकिपीडिया).
मॅनकाला कुटुंबात बरेच खेळ आहेत: ओवेरे, बाओ, ओमवेसो आणि असेच.
हे अनेक मॅनकाला खेळांची अंमलबजावणी आहे - कालाह, ओवारे, कोंगकाक.
गेम बोर्ड आणि अनेक बिया किंवा काउंटर प्रदान करतो. बोर्डमध्ये प्रत्येक बाजूला 6 लहान खड्डे आहेत, ज्यांना घरे म्हणतात; आणि प्रत्येक टोकाला एक मोठा खड्डा, ज्याला एंड झोन किंवा स्टोअर म्हणतात. एखाद्याच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा अधिक बिया हस्तगत करणे हा खेळाचा उद्देश आहे.
कलह नियम:
1. खेळाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक घरात चार (पाच ते सहा) बिया ठेवल्या जातात.
2. प्रत्येक खेळाडू बोर्डच्या खेळाडूच्या बाजूला असलेल्या सहा घरे आणि त्यांच्या बिया नियंत्रित करतो. खेळाडूचा स्कोअर म्हणजे स्टोअरमधील त्यांच्या उजवीकडे असलेल्या बियांची संख्या.
3. खेळाडू त्यांच्या बिया पेरतात. एका वळणावर, खेळाडू त्यांच्या नियंत्रणाखालील घरांपैकी सर्व बिया काढून टाकतो. घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरत असताना, खेळाडू प्रत्येक घरात एक बिया टाकतो, ज्यामध्ये खेळाडूच्या स्वतःच्या स्टोअरचा समावेश होतो परंतु त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याचा नाही.
4. जर शेवटचे पेरलेले बियाणे खेळाडूच्या मालकीच्या रिकाम्या घरात उतरले आणि विरुद्धच्या घरात बिया असतील, तर शेवटचे बियाणे आणि विरुद्ध बियाणे दोन्ही पकडले जातात आणि खेळाडूच्या स्टोअरमध्ये ठेवले जातात.
5. जर शेवटचे पेरलेले बियाणे खेळाडूच्या स्टोअरमध्ये उतरले, तर खेळाडूला अतिरिक्त चाल मिळते. खेळाडू त्यांच्या बदल्यात किती हालचाली करू शकतो यावर मर्यादा नाही.
6. जेव्हा एका खेळाडूच्या कोणत्याही घरात बिया नसतात तेव्हा खेळ संपतो. दुसरा खेळाडू उर्वरित सर्व बिया त्यांच्या स्टोअरमध्ये हलवतो आणि त्यांच्या स्टोअरमध्ये सर्वाधिक बिया असलेला खेळाडू जिंकतो.
ओवेअर नियम:
1. खेळाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक घरात चार (पाच किंवा सहा) बिया ठेवल्या जातात. प्रत्येक खेळाडू बोर्डच्या खेळाडूच्या बाजूला असलेल्या सहा घरे आणि त्यांच्या बिया नियंत्रित करतो. खेळाडूचा स्कोअर म्हणजे स्टोअरमधील त्यांच्या उजवीकडे असलेल्या बियांची संख्या.
2. त्याच्या/तिच्या वळणावर खेळाडू त्याच्या/तिच्या घरातील सर्व बिया काढून टाकतो आणि वाटप करतो, प्रत्येक घरात एक या घरापासून घड्याळाच्या उलट दिशेने टाकतो, या प्रक्रियेत पेरणी म्हणतात. बियाणे शेवटच्या स्कोअरिंग हाऊसमध्ये वितरीत केले जात नाहीत किंवा घरातून काढलेल्या घरामध्ये देखील वितरित केले जात नाहीत. सुरुवातीचे घर नेहमी रिकामे ठेवले जाते; जर त्यात 12 (किंवा अधिक) बिया असतील तर ते वगळले जाईल आणि बारावे बीज पुढील घरात ठेवले जाईल.
3. कॅप्चरिंग तेव्हाच होते जेव्हा एखादा खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या घराची गणना त्या वळणावर पेरलेल्या अंतिम बियासह दोन किंवा तीनपर्यंत आणतो. हे नेहमी संबंधित घरातील बिया कॅप्चर करते आणि शक्यतो अधिक: जर मागील-ते-शेवटच्या बियाण्याने प्रतिस्पर्ध्याचे घर दोन किंवा तीन वर आणले असेल, तर ते देखील पकडले जातात आणि असेच घर गाठले जात नाही ज्यामध्ये हे समाविष्ट नाही. दोन किंवा तीन बियाणे किंवा प्रतिस्पर्ध्याचे नाही. पकडलेल्या बिया खेळाडूच्या स्कोअरिंग हाऊसमध्ये ठेवल्या जातात.
4. प्रतिस्पर्ध्याची सर्व घरे रिकामी असल्यास, सध्याच्या खेळाडूने प्रतिस्पर्ध्याला बियाणे देणारी चाल केली पाहिजे. अशी कोणतीही हालचाल शक्य नसल्यास, सध्याचा खेळाडू सर्व बिया त्यांच्या स्वतःच्या प्रदेशात कॅप्चर करतो आणि गेम समाप्त करतो.
5. एका खेळाडूने अर्ध्यापेक्षा जास्त बिया घेतल्या किंवा प्रत्येक खेळाडूने अर्ध्या बिया घेतल्या (ड्रॉ) तेव्हा खेळ संपला.